Défense nimzo-indienne (E20–E59)
3...Fb4 cloue le cavalier c3 et empêche ainsi e4 : les noirs contestent le centre sans y mettre un seul pion. C'est l'illustration parfaite des idées hypermodernes de Nimzowitsch. Le marchandage est net : les noirs donnent souvent le fou contre le cavalier c3, ce qui offre aux blancs la paire de fous mais leur laisse des pions doublés en c3 et c4 à bloquer et à attaquer. Aucune ouverture n'a une meilleure réputation objective pour les noirs.
Les idées de l'ouverture
- Empêcher e4 — Tout tourne autour de cette case. Le clouage du cavalier c3 est le moyen le plus économique de l'interdire.
- Pions doublés contre paire de fous — Après ...Fxc3+ bxc3, chacun a son atout. Les noirs bloquent avec ...c5, ...d6, ...Ce8-c7 et attaquent c4 ; les blancs ouvrent la position pour leurs fous.
- Le blocus des cases blanches — Le plan noir type : ...b6, ...Fa6 ou ...Fb7 pour taper sur c4 et e4, et installer un cavalier en e4 ou c5.
- Choisir son 4e coup, c'est choisir sa partie — 4.e3 (Rubinstein, solide), 4.Dc2 (Capablanca, évite les pions doublés), 4.a3 (Sämisch, les accepte pour la paire de fous), 4.Cf3 (souple).
Les plans
Pour les blancs
- Accepter les pions doublés et ouvrir la position pour les deux fous (f3 et e4).
- 4.Dc2 : reprendre en c3 avec la dame et garder une structure impeccable.
- Construire un grand centre e3-d4-c4 puis f3-e4 et attaquer.
Pour les noirs
- Bloquer c4 avec ...b6/...Fa6 et fixer les pions doublés.
- Frapper le centre avec ...c5 et ...d5 au moment choisi.
- Garder le fou b4 si les blancs perdent du temps à le chasser.
Erreurs fréquentes
- Échanger en c3 sans raison : le fou vaut cher tant qu'il cloue et gêne.
- Côté blancs, jouer a3 trop tôt sans savoir quoi faire de la paire de fous.
- Laisser les blancs jouer e4 confortablement : la nimzo perd alors tout son sens.
Les variantes
Variante Rubinstein (4.e3)
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 O-O 5.Fd3 d5 6.Cf3 c5 7.O-O dxc4 8.Fxc4 Cbd7 9.De2 b6 10.Td1 Fb7
Le choix le plus fréquent : développement simple, position riche, jeu au centre.
Variante classique (4.Dc2)
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Dc2 O-O 5.a3 Fxc3+ 6.Dxc3 b6 7.Fg5 Fb7 8.f3 h6 9.Fh4 d5 10.e3 Cbd7
Les blancs préparent à reprendre en c3 avec la dame : pas de pions doublés.
Variante Sämisch (4.a3)
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.a3 Fxc3+ 5.bxc3 c5 6.e3 Cc6 7.Fd3 O-O 8.Ce2 b6 9.e4 Ce8
Les blancs paient immédiatement le prix fort — un temps et des pions doublés — pour la paire de fous.
Variante Hübner
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 c5 5.Fd3 Cc6 6.Cf3 Fxc3+ 7.bxc3 d6 8.e4 e5 9.d5 Ce7
Les noirs ferment le centre et bloquent : plan de blocus pur, très instructif.
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